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PG电子- PG电子官方网站- APP下载试玩《金庸群侠传》出品人陈默专访:夙愿与最后一搏

2026-04-06 05:05:04
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PG电子- PG电子官方网站- PG电子APP下载- PG电子试玩《金庸群侠传》出品人陈默专访:夙愿与最后一搏

  关于《金庸群侠传》的市场考量,我主要考虑的是75后到95前这个人群,我自己也是其中之一。这个人群看着金庸长大,看过书、电影、电视剧等种种的衍生作品,金庸直接地影响了我们这批人的价值观形成,比如“侠之大者”“行侠仗义”。虽然现实世界不是这样的,但这种精神留在了我们心里。即便在现在这个互联网时代我们不怎么发声了,但像我这样的人都是线年的《金庸群侠传》,也是那个时代许多人的武侠游戏启蒙,而且它也是一个非常早期就出现的开放世界沙盒游戏,甚至比很多海外游戏都要早,这就是很特别的一件事情。所以,后面我也经常去找徐昌隆老师学习,了解他们是怎么想的。而我想要做的,就是用现代的方式去把当时的那种精神,给传承下去。

  A:首先,我觉得武侠的关键点永远不在“武”,而是在“侠”。从这个点出发,我觉得市面上其实没有太多真正意义上的“传统武侠作品”。这包含了对“侠”这个字的认定,“侠”的精神从墨家传下来,往小了说是“路见不平拔刀相助”,往大了说是“侠之大者,为国为民”,在这当中一定是包含了抉择和牺牲的。现在很多的“武侠游戏”,更多的是表现了“武”这方面,但其实忽略了对“侠”的表达,反倒我觉得《巫师3:狂猎》其实挺武侠的。

  然后,我为什么会选择“武侠”这个题材呢?是因为我觉得现在没有一款符合我心目中好武侠游戏的作品。无论是《巫师3:狂猎》也好,《荒野大镖客2》也罢,他们给出来的世界,就是一个世界,大家玩这些游戏,尽管可能有一些不满意的地方,但他们所提供的那个世界和氛围是无与伦比的。作为一个四十多岁的人,我已经失去好奇心了,我想要的就是这种可以完全沉浸在另外一个世界里,可以接受一个完整的世界观,获得一个第二人生的游戏,比如《魔兽世界》那样。

  《河洛群侠传2》那边,也是因为徐昌隆老师遇到了困境,像之前的《侠之道》《古龙群侠传》的问题,他们身上又背着官司,整个工作室处境比较困难。但我还是希望他们能够把《河洛群侠传2》做出来。因为他们1代其实做得很不错,只不过当初制作的预算不够内容没做完,在前期上线的时候也没办法好好做优化就赶鸭子上架了。一开始他们说2代想做EA,我觉得以他们当时的状况不能做这个,他们跟我们一样是最后一搏了,所以我还是给他们投了一笔钱,让他们尽量能够把游戏做完了再上线代的问题。

  A:首先,我没有颠覆他们,他们也认为这个作品最终的形态就应该3A化、开放世界化,要是达到高规格的工业水准的作品。但是他们当时都没钱没技术,做不到这一点。30年前那个DOS年代,徐昌隆他们工作室就3个人,美术还是外包的,这个体量的东西是不可能做出来的。他们也想要把东西做成《赛博朋克2077》,但在那个年代这种事情是不能去想的。现在UE5出现之后,技术已经来到了能做的阶段了,我们也能真正推进这个东西发展了。

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