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《失落之魂》开发幕后爆料 预算只有《黑神线成PG电子- PG电子官方网站- APP下载试玩

2025-09-06 21:24:10
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《失落之魂》开发幕后爆料 预算只有《黑神线成PG电子- PG电子官方网站- PG电子APP下载- PG电子试玩

  2024年初,索尼要求修改剧本,索尼亲自参与修改(修改的团队曾参与战神诸神黄昏和地平线)在已有的流程上大大删减叙事,原本被分为10个关卡讲述,但后来根据修改后的剧本把10个关卡相互融合成几个大章节。游戏宣布延期。索尼想维持玩家热度,计划进行粉丝活跃度裂变。工作室内的策划Vivian当时已经完成全部策划工作,开始涉足工作室其他常务运营。非常亲索尼,有一点老派索狗的目中无人,在网上乱说话引战,曾经泄漏游戏情报乱说发售日(如果你有印象的话)。一黑顶十黄事件爆发,杨冰忍无可忍将Vivian解雇,索尼采取冷处理,不允许对外公示(开发团队本身没有擅自发声的权利/更没有定价权)。直到舆论发酵索尼感受到压力,才允许杨冰发文澄清,但时间已经过去很久了。真相是索尼中国上海处理这件事是销售部门缺乏舆论风险的公关经验(内部检讨认定)。

  在开发者圈子里,很少人认为《失落之魂》能称得上大作,因为正比例人物的3D环境动作类游戏开发难度很高(你认为鬼泣已经很难了?忍龙更是天花板级别的存在)一个没有开发动作游戏经验的人(甚至是没有开发过游戏)很难实现动作设计/输出的协调性,光是跳起来再落地这一个动作要做得像人,在不熟悉经验的情况下,可能都需要半年才做得到,里面包含各种细微的调试以及除错,还要一连套动作串在一起,经常会出现改了这里错了那里的情况。好像现在这套动作前后也调了6年左右。(补充,另一方面主要是长期招不到有经验做这个的人)

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