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大学里的“打游戏专业”还得学高数PG电子- PG电子官方网站- APP下载试玩

2025-09-09 01:32:58
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  《艾迪·芬奇的记忆》中,玩家操作的角色无需打打杀杀,只要走来走去与各类物品互动,就可获得一个很复杂的故事,其情感体验同样是特别的。其中有条故事线可以说是其典型代表——游戏画面一分为二,一边是主角在切鱼工厂工作,另一边是主角想象出来的世界,而他自己是这个世界的国王,玩家同样的操作下,一边是切鱼,另一边是在想象世界中走来走去完成不同事件的触发;在第三人称旁白的串联下,两边屏幕中一真一幻两个世界最终融合在一起,玩家宛如身临其境般完成一场交互式电影。

  游戏究竟是什么?一位哲学家曾这样回答:“小说是向人们讲述所发生事情的结晶;视觉艺术是环顾四周和观察的结晶;音乐是倾听的结晶。我认为,游戏是实用性的结晶。行动的审美体验是自然而然的,在游戏之外无时无刻不在发生。修理坏掉的汽车引擎、弄懂数学证明、管理公司,甚至在酒吧打架——每件事都有其特殊的趣味和美感。其中包括找到行政问题的优雅解决方案,完美躲避意想不到的障碍所带来的满足感。这些体验都是美妙的,但在野外,它们太罕见了。游戏可以集中这些体验。当我们设计游戏时,我们可以设计活动的形状,使美好的行动更有可能发生。游戏可以强化和完善这些审美特质,就像绘画可以强化和完善我们在世界的自然景象和声音中发现的审美特质一样。”

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