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对PG电子- PG电子官方网站- APP下载试玩2025年中国游戏行业的简短总结
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新产品乏善可陈,市场却仍在增长,那么很显然,增长来自老游戏,尤其是那些“常青树游戏”。电竞赛道的《王者荣耀》《和平精英》,MMO赛道的《梦幻西游》《逆水寒》(注:包括端游和手游)以及传奇系游戏,还有SLG赛道的那些让中年玩家耳熟能详、难以一一列举的名字,它们都在增长,至少没有下滑。很多老牌游戏公司的新产品失败了,老产品却担任着增长引擎——最典型的例子是西山居,《解限机》一败涂地,《剑网3》竟然还在增长。
还有一款必须提到的游戏,虽然它不是国产游戏,那就是《33号远征队》。此时此刻,我正在该游戏的第二幕经受各种精英怪的折磨,练习QTE的肌肉记忆。这款游戏横扫了2025年的TGA奖项,但这并不重要;重要的是它的成本极低,据说只有5000万人民币(没错,是人民币,不是欧元)。这个数字可能有水分,例如忽略了创业团队的核心人员成本;可是哪怕把它乘以二,甚至乘以四,仍然是很低的。《黑神话悟空》的较低成本是在中国做到的,《33号远征队》的极低成本竟然是在法国做到的!
2020年前后,国内游戏行业流行的是“手游大型化”,按照主机3A游戏的高成本、高工业水准、大体量去开发手游,以及打通手机、PC、主机三端,其中的翘楚就是《原神》《三角洲行动》《燕云十六声》。现在潮流已经反过来了,老板们充分认识到了高成本伴随的高风险,转而追求“性价比”:以可控的成本做出令人满意的东西。《33号远征队》的成功主要在于其回合制+QTE的玩法创新,其次在于把有限的料堆在了该堆的地方——没有追求大而全,而是追求“够用就行”。其实去年的《黑神话悟空》也是如此,堆料集中于大大小小的Boss战,至于资深玩家抱怨的开放世界体量不足,则不是什么大问题。
2025-12-23 22:13:37
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